Hidden blade( faca escondida)
A arma mais interessante de Altair, é uma faca escondida no seu punho, que é activada quando ele mexe um dedo que lhe foi cortado, permitindo que ela saia facilmente.
Long sword( espada longa)
A espada longa é uma espada medieval e muda de aspecto à medida que o jogo avança, é mais lenta que a espada curta, mas é mais poderosa a curto alcance.
Short blade( espada curta)
É uma espada curvada bem rápida em que a direcção dos ataques pode ser alterada rapidamente, o que permite atacar vários inimigos próximos uns dos outros.
Throwing knives( facas de lançamento)
Uma arma de longo alcance que mata se acertar.
sexta-feira, 24 de outubro de 2008
sexta-feira, 10 de outubro de 2008
História-1ª parte
A história do jogo "ASSASSIN’S CREED" começa em Setembro de 2012, onde as memórias de Desmond, foram roubadas por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo, e trazida às indústrias de Abstergo, onde os investigadores trabalham no projecto "Animus". O "Animus" pode ler memórias de antepassados de quem o está a utilizar, memórias estas que foram armazenados no ADN, permitindo que o mesmo reviva aquelas memórias. Desmond sequestrado para o projecto, devido ao seu relacionamento com o seu antepassado Altaïr, um membro de um grupo de assassinos durante a terceira crusada.
Embora inicialmente as rejeições do sub-consciente de Desmond sobre a memória específica procurada pelos investigadores. Contudo, sem resultados aparentes, continuam com memórias mais antigas para que Desmond consiga reviver as memórias que conduzem a Altaïr.
A história do jogo "ASSASSIN’S CREED" começa em Setembro de 2012, onde as memórias de Desmond, foram roubadas por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo, e trazida às indústrias de Abstergo, onde os investigadores trabalham no projecto "Animus". O "Animus" pode ler memórias de antepassados de quem o está a utilizar, memórias estas que foram armazenados no ADN, permitindo que o mesmo reviva aquelas memórias. Desmond sequestrado para o projecto, devido ao seu relacionamento com o seu antepassado Altaïr, um membro de um grupo de assassinos durante a terceira crusada.
Embora inicialmente as rejeições do sub-consciente de Desmond sobre a memória específica procurada pelos investigadores. Contudo, sem resultados aparentes, continuam com memórias mais antigas para que Desmond consiga reviver as memórias que conduzem a Altaïr.
História-2ª parte
As primeiras experiências de Desmond na memória de Altaïr são aquelas em que ele perece para assassinar o mestre dos"Templar Knights".
Devido a isto, Altaïr desce de lugar na ordem, e passa a Novice (Novato), o mais baixo da ordem. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de se redimir.
Altaïr deve assassinar nove homens, permitindo que a sua terra volte a ter paz.
As primeiras experiências de Desmond na memória de Altaïr são aquelas em que ele perece para assassinar o mestre dos"Templar Knights".
Devido a isto, Altaïr desce de lugar na ordem, e passa a Novice (Novato), o mais baixo da ordem. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de se redimir.
Altaïr deve assassinar nove homens, permitindo que a sua terra volte a ter paz.
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